=LDR 02340naa a2200613 i 4500 =001 b0000005313015 =005 20221015114049.8 =008 160915s2016\\\\pl\\\\\\\\\\\|000\0\pol\\ =009 991051151489705066 =015 \\$aBZCz 2016/61801 =035 \\$a991051151489705066 =035 \\$a(PL-WaBN)b53130157-48omnis_nlop =035 \\$ab53130157 =035 \\$a(OCoLC)998680470 =035 \\$a(PL)b0000005313015 =035 \\$a(EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9910305318705606 =040 \\$aWA N$cWA N$dWA N =041 0\$apol$beng =080 \\$a004.4(045/046) =080 \\$a316(045/046) =080 \\$a793/794(045/046) =100 1\$aNacher, Anna$d(1971- )$1http://viaf.org/viaf/101650126 =245 10$aGry wideo wchodzą w dorosłość :$bw stronę lokalnej genealogii dyskusji wokół gier artystycznych /$cAnna Nacher ; Instytut Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego. =246 30$aW stronę lokalnej genealogii dyskusji wokół gier artystycznych =260 \\$c2016. =336 \\$aTekst$btxt$2rdacontent =337 \\$aBez urządzenia pośredniczącego$bn$2rdamedia =338 \\$aWolumin$bnc$2rdacarrier =380 \\$aArtykuły =546 \\$aStreszcz. ang. =648 \7$a2001-$2DBN =650 \7$aGry komputerowe$2DBN =650 \7$aKobieta$2DBN =650 \7$aKobieta$xsocjologia$y21 w.$2DBN =650 \7$aKultura audiowizualna$2DBN =655 \7$aGry komputerowe$xbadanie.$2DBN =658 \\$aBiologia =658 \\$aInformatyka i technologie informacyjne =773 0\$iW:$tKultura Współczesna : teoria, interpretacje, krytyka.$x1230-4808.$g2016, nr 2, s. 46-56$w(PL)b0000001608722$sKultura Współczesna =909 \\$ab0000053130157 =915 \\$aBZCz 2016/61801 =916 \\$aNacher, Anna (1971- ) =931 \\$a004.4(045/046) =931 \\$a316(045/046) =931 \\$a793/794(045/046) =950 \\$uhttps://eu05.alma.exlibrisgroup.com/view/uresolver/48OMNIS_NLOP/openurl?u.ignore_date_coverage=true&portfolio_pid=53670752880005066&Force_direct=true$zZobacz w Polonie$853670752880005066 =955 \7$aGry komputerowe$xbadanie.$2DBN =958 \\$aBiologia =958 \\$aInformatyka i technologie informacyjne =980 \\$aArtykuły =996 \\$a.b53130157$9local =998 \\$ao$9local =999 \\$azkd$bbzczad$x09$y2016 =995 \\$aPolska Bibliografia Literacka$bPBL 2004-2023: czasopisma