=LDR 02321naa a2200613 i 4500 =001 b1000000358219 =005 20220922091259.0 =008 190606s2018\\\\pl\\\\\\\\\\\|000\0\pol\\ =009 991052536904605066 =015 \\$aBZCz 2019/16368 =035 \\$a(OCoLC)1241586629 =035 \\$a(PL)b1000000358219 =035 \\$a(EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9910805846605606 =040 \\$aWA N$cWA N$dWA N =041 0\$apol$beng =045 2\$bd2001$bd2018 =046 \\$k2018 =080 \\$81.1\x$a793/794(045/046) =080 \\$81.2\x$a004.7(045/046) =100 1\$aŁabędź, Justyna Weronika$eAutor =245 10$aGranie przestrzenią - mapping game jako pogłębiona forma zaangażowania gracza /$cJustyna Weronika Łabędź. =260 \\$c2018. =336 \\$aTekst$btxt$2rdacontent =337 \\$aBez urządzenia pośredniczącego$bn$2rdamedia =338 \\$aWolumin$bnc$2rdacarrier =380 \\$aArtykuły =380 \\$aPublikacje naukowe =380 \\$iMajor genre$aSecondary literature$leng =388 1\$a2001- =546 \\$aStreszczenie w języku angielskim. =648 \7$a2001-$2DBN =650 \7$aGry komputerowe$2DBN =655 \7$aArtykuł problemowy$2DBN =655 \7$aArtykuł z czasopisma naukowego$2DBN =655 \7$aArtykuł z czasopisma o sztuce$2DBN =658 \\$aEtnologia i antropologia kulturowa =658 \\$aInformatyka i technologie informacyjne =773 0\$iW:$tZnaczenia : kultura, komunikacja, społeczeństwo.$x1899-9670.$g2018, nr 17, s. 79-84$w(PL)b0000002275537$sZnaczenia (Wrocław) =915 \\$aBZCz 2019/16368 =916 \\$aŁabędź, Justyna Weronika =931 \\$a793/794(045/046) =931 \\$a004.7(045/046) =945 2\$b2001$b2018 =946 \\$k2018 =950 \\$uhttps://eu05.alma.exlibrisgroup.com/view/uresolver/48OMNIS_NLOP/openurl?u.ignore_date_coverage=true&portfolio_pid=53672001130005066&Force_direct=true$zZobacz w Polonie$853672001130005066 =955 \7$aArtykuł problemowy$2DBN =955 \7$aArtykuł z czasopisma naukowego$2DBN =955 \7$aArtykuł z czasopisma o sztuce$2DBN =958 \\$aEtnologia i antropologia kulturowa =958 \\$aInformatyka i technologie informacyjne =980 \\$aArtykuły =980 \\$aPublikacje naukowe =999 \\$azkdbzcz$bws$x06$y2019 =995 \\$aPolska Bibliografia Literacka$bPBL 2004-2023: czasopisma