=LDR 01656nab a22004694i 4500 =001 001935062 =003 CZ\PrUCL =005 20190226230152.0 =008 150903e20150902xr\\\\\\\\\\\\|||\||cze\d =FMT \\ =040 \\$aABB060$bcze$erda =072 \7$a82.0$xLiteratura (teorie)$2Konspekt$911 =080 \\$a(046)$2MRF =080 \\$a004.032.6.031.42$2MRF =080 \\$a316.774:004.9$2MRF =080 \\$a794:004.9$2MRF =080 \\$a808.543-027.21$2MRF =100 1\$aTesař, Antonín,$d1983-$7xx0207095$4aut =245 10$aText se stává hračkou /$cAntonín Tesař. =336 \\$atext$btxt$2rdacontent =337 \\$abez média$bn$2rdamedia =338 \\$ajiný$bnz$2rdacarrier =520 2\$aČlánek o digitálních hrách a jejich textové složce, online textových videohrách a převádění textu do pohyblivého obrazu. =599 \\$aCLB-CPK =650 07$apočítačové hry$7ph124512$2czenas =650 07$ainteraktivní multimédia$7ph205401$2czenas =650 07$adigitální média$7ph559630$2czenas =650 07$anaratologie$7ph500243$2czenas =655 \7$ačlánky$7fd133976$2czenas =773 0\$tA2$x1803-6635$gRoč. 11, 2015, č. 18, 2. 9., s. 9$q11:18<9$920150902 =964 \\$aB12 =OWN \\$aUCLA =CAT \\$aUCLPH$b50$c20150903$lKNA01$h1130 =CAT \\$aOIT$b50$c20160212$lKNA01$h1549 =CAT \\$aUCLPH$b50$c20171109$lKNA01$h1306 =CAT \\$aUCLPH$b50$c20190226$lKNA01$h2301 =CAT \\$aBATCH-UPD$b50$c20220228$lKNA01$h2234 =CAT \\$aBATCH-UPD$b50$c20220325$lKNA01$h1251 =CAT \\$aOIT$b$c20220325$lKNA01$h1702 =CAT \\$aBATCH-UPD$b00$c20230519$lKNA01$h2001 =SIF \\$apha =910 \\$aABB060