=LDR 02191nab a22005054i 4500 =001 002036201 =003 CZ\PrUCL =005 20230508225015.0 =008 160606s2014\\\\xr\\\\\\\\\\\\|||\||cze\d =FMT \\ =040 \\$aABB060$bcze$erda =041 1\$acze$heng =072 \7$a82.0$xLiteratura (teorie)$2Konspekt$911 =080 \\$a303.686:808.543$2MRF =080 \\$a316.774:004.9$2MRF =080 \\$a(048.8)$2MRF =100 1\$aRyan, Marie-Laure,$d1946-$7jn20000810116$4aut =245 10$aVíc než mýtus a metafora :$bk narativitě v digitálních médiích /$cMarie-Laure Ryanová ; přeložila Vendula Komárková. =336 \\$atext$btxt$2rdacontent =337 \\$abez média$bn$2rdamedia =338 \\$ajiný$bnz$2rdacarrier =500 \\$aPříspěvek byl poprvé uveřejněn na konferenci "Počítačové hry a digitální textuality" v Kodani v roce 2001. =520 2\$aStudie rozlišuje čtyři druhy interaktivity mezi uživatelem a fikčním světem digitálního média (externě-exploratorní, interně-exploratorní, externě-ontologickou, interně-ontologickou) a snaží se vymezit jejich narativní potenciál. =599 \\$aCLB-CPK =600 17$aAarseth, Espen,$d1965-$7xx0173494$2czenas =600 14$aLaurel, Brenda =600 17$aMurray, Janet Horowitz,$d1946-$7jn20011210200$2czenas =650 07$anarativita$7ph752786$2czenas =650 07$adigitální média$7ph559630$2czenas =655 \7$astudie$7fd133597$2czenas =773 0\$tBohemica Olomucensia$x1803-876X$gRoč. 6, 2014, č. 3/4, s. 191-207$q6:3/4<191$92014 =856 41$uhttps://kb.upol.cz/fileadmin/userdata/FF/katedry/kbh/veda_a_vyzkum/bohemica_olomucensia/BO_3-4_2014.pdf$yonline$4N =964 \\$aB12 =OWN \\$aUCLA =CAT \\$aUCLFP$b50$c20160606$lKNA01$h1135 =CAT \\$aUCLVM$b50$c20160607$lKNA01$h1745 =CAT \\$aUCLVM$b50$c20160607$lKNA01$h1746 =CAT \\$aUCLFP$b50$c20160610$lKNA01$h1942 =CAT \\$aUCLLS$b50$c20180319$lKNA01$h1525 =CAT \\$aBATCH-UPD$b50$c20220228$lKNA01$h2311 =CAT \\$aOIT$b$c20220325$lKNA01$h1712 =CAT \\$aUCLFB$b50$c20230508$lKNA01$h2250 =CAT \\$aBATCH-UPD$b50$c20230519$lKNA01$h2024 =SIF \\$afap =910 \\$aABB060