=LDR 01432nam a2200421 i 4500 =001 b0000005472696 =005 20210608051003.6 =008 170310s2017\\\\pl\a\\\b\\\\\|000\j\pol\\ =009 991005358279705066 =015 \\$aUWD 2017/11101 =020 \\$a9788328122604 =040 \\$aWA N$cWA N =041 1\$apol$heng =080 \\$a82-93 =245 00$aBarbie w świecie gier /$ctłumaczenie Klaudyna Cwynar. =260 \\$aWarszawa :$bWydawnictwo Egmont Polska,$c2017. =300 \\$a[24] strony, [2] karty tablic :$bilustracje ;$c29 cm. =336 \\$aTekst$btxt$2rdacontent =337 \\$aBez urządzenia pośredniczącego$bn$2rdamedia =338 \\$aWolumin$bnc$2rdacarrier =380 \\$iMajor genre$aLiterature$leng =380 \\$aKsiążki =380 \\$aProza =381 \\$iMajor genre$aFiction$leng =388 1\$a2001- =490 1\$aKoloruj, Czytaj, Naklejaj =490 1\$aOpowieść Filmowa =546 \\$aTekst tłumaczony z języka angielskiego. =650 \7$aBarbie$c(postać fikcyjna)$2DBN =650 \7$aGry komputerowe$2DBN =650 \7$aRzeczywistość wirtualna$2DBN =655 \7$aOpowiadania i nowele$2DBN =700 1\$aCwynar, Klaudyna$eTłumaczenie =710 2\$aEgmont Polska$eWydawca$4pbl$1http://viaf.org/viaf/297005105 =830 \0$aKoloruj, Czytaj, Naklejaj =830 \0$aOpowieść Filmowa =923 \\$aEgmont Polska. =995 \\$aPolska Bibliografia Literacka$bPBL 2013-2020: książki