=LDR 02331naa a2200697 i 4500 =001 b1000000328467 =005 20210904062445.1 =008 190411s2017\\\\pl\\\\\\\\\\\|000\0\pol\\ =009 991052543078505066 =015 \\$aBZCz 2019/10415 =035 \\$a(OCoLC)1150774265 =035 \\$a(PL)b1000000328467 =035 \\$a(EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9910712788905606 =040 \\$aWA N$cWA N$dWA N =041 0\$apol$beng =045 0\$bd2017 =046 \\$k2017 =080 \\$81.1\x$a793/794(045/046) =080 \\$81.2\x$a06(045/046) =080 \\$81.3\x$a159.9(045/046) =100 1\$aSzewerniak, Magdalena$eAutor =245 10$aNostalgiczny wymiar muzeów gier wideo /$cMagdalena Szewerniak ; Uniwersytet Wrocławski. =260 \\$c2017. =336 \\$aTekst$btxt$2rdacontent =337 \\$aBez urządzenia pośredniczącego$bn$2rdamedia =338 \\$aWolumin$bnc$2rdacarrier =380 \\$aArtykuły =380 \\$aPublikacje naukowe =380 \\$iMajor genre$aSecondary literature$leng =388 1\$a2001- =504 \\$aBibliografia na stronie 134. =546 \\$aStreszczenie w języku angielskim. =648 \7$a2001-$2DBN =650 \7$aGry komputerowe$2DBN =650 \7$aMuzea$2DBN =650 \7$aPamięć$2DBN =650 \7$aTęsknota$2DBN =650 \7$aWystawiennictwo$2DBN =650 \\$aMemory$2ELB-g =655 \7$aArtykuł problemowy$2DBN =655 \7$aArtykuł z czasopisma naukowego$2DBN =658 \\$aEtnologia i antropologia kulturowa =658 \\$aPsychologia =710 2\$aUniwersytet Wrocławski$eInstytucja sprawcza =773 0\$iW:$tActa Universitatis Wratislaviensis. Prace Kulturoznawcze.$x0860-6668.$g[T.] 21, nr 4 (2017), s. 119-134$w(PL)b0000001296191$sActa Universitatis Wratislaviensis. Prace Kulturoznawcze =915 \\$aBZCz 2019/10415 =916 \\$aSzewerniak, Magdalena =921 2\$aUniwersytet Wrocławski =931 \\$a793/794(045/046) =931 \\$a06(045/046) =931 \\$a159.9(045/046) =945 0\$b2017 =946 \\$k2017 =955 \7$aArtykuł problemowy$2DBN =955 \7$aArtykuł z czasopisma naukowego$2DBN =958 \\$aEtnologia i antropologia kulturowa =958 \\$aPsychologia =980 \\$aArtykuły =980 \\$aPublikacje naukowe =999 \\$azkdbzcz$bcpk$x04$y2019 =995 \\$aPolska Bibliografia Literacka$bPBL 2004-2023: czasopisma