=LDR 01879nam a2200349 c 4500 =001 a6282218 =003 SpMaBN =005 20220813004233.7 =008 180717s2018\\\\sp\a\\\|\||||o000\0\spa\\ =015 \\$aMON18 =017 \\$aM 13585-2018$bOficina Depósito Legal Madrid =020 \\$a978-84-17397-28-9 =035 \\$a(OCoLC)1139025545 =040 \\$aSpMaBN$bspa$cSpMaBN$erda =080 \\$a821:37.02 =080 \\$a371.315.7 =245 00$aCamino hacia la excelencia :$bpremios trabajos fin de máster en formación del profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas =264 \1$aMadrid$bColegio Oficial de Doctores y Licenciados Filosofía y Letras y Ciencias$bPigmalión,$c[2018] =300 \\$a145 páginas$bilustraciones (color)$c21 cm =336 \\$aImagen fija$aTexto$2rdacontent =337 \\$asin mediación$2rdamedia =338 \\$avolumen$2rdacarrier =490 0\$aColección Profesión docente$v2 =505 0\$aUna práctica de aprendizaje contextual en la Sierra de Guadarrama /Ignacio Hernández Tijera. Creación de un juego educativo para el aprendizaje de la programación con scratch y Makey-Makey /Benjamín Perianes Rodríguez =650 \7$aEnseñanza activa$2embne =650 \7$aLiteratura$xEstudio y enseñanza$zEspaña$2embne =650 \7$aEnseñanza asistida por ordenador$zEspaña$2embne =700 1\$aHernández Tijera, Ignacio$d(1990)$tUna práctica de aprendizaje contextual en la Sierra de Guadarrama =700 1\$aPerianes Rodríguez, Benjamín$d(1977)$tCreación de un juego educativo para el aprendizaje de la programación con scratch y makey-makey =740 42$aUna práctica de aprendizaje contextual en la Sierra de Guadarrama =740 02$aCreación de un juego educativo para el aprendizaje de la programación con scratch y makey-makey =995 \\$aBiblioteca Nacional de España