=LDR 02423naa a2200661 i 4500 =001 b1000002430743 =005 20230120082253.2 =008 220509s2021\\\\pl\\\\\\\\\\\|000\0\eng\c =009 991053006560505066 =015 \\$aBZCz 2022/24546 =024 7\$a10.24425/kn.2021.139558$2doi =035 \\$a(PL)b1000002430743 =035 \\$a(EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9912683599705606 =040 \\$aWA N$cWA N$dWA N =041 0\$aeng$bpol =045 2\$bd2020$bd2021 =046 \\$k2021 =080 \\$a80/81(045/046) =100 1\$aKudła, Dominik$eAutor =245 14$aThe views of dedicated Polish gamers on the localization of video games into Polish :$bonline survey results /$cDominik Kudła (Uniwersytet Warszawski). =260 \\$c2021. =336 \\$aTekst$btxt$2rdacontent =337 \\$aBez urządzenia pośredniczącego$bn$2rdamedia =338 \\$aWolumin$bnc$2rdacarrier =380 \\$aArtykuły =380 \\$aPublikacje naukowe =380 \\$iMajor genre$aSecondary literature$leng =388 1\$a2001- =504 \\$aBibliografia na stronach 548-549. =546 \\$aStreszczenie w języku polskim. =648 \7$a2001-$2DBN =650 \7$aBłędy tłumaczeniowe$2DBN =650 \7$aGry komputerowe$2DBN =650 \7$aJęzyk polski$2DBN =650 \7$aPrzekłady$2DBN =655 \7$aArtykuł z czasopisma filologicznego$2DBN =655 \7$aArtykuł z czasopisma naukowego$2DBN =655 \7$aRaport z badań$2DBN =658 \\$aJęzykoznawstwo =658 \\$aNauka i badania =710 2\$aUniwersytet Warszawski$4oth =773 0\$iW:$tKwartalnik Neofilologiczny.$x0023-5911$gR. 68, z. 4 (2021), s. 530-549$w(PL)b0000001478759$sKwartalnik Neofilologiczny =915 \\$aBZCz 2022/24546 =916 \\$aKudła, Dominik =921 2\$aUniwersytet Warszawski =931 \\$a80/81(045/046) =945 2\$b2020$b2021 =946 \\$k2021 =950 \\$uhttps://eu05.alma.exlibrisgroup.com/view/uresolver/48OMNIS_NLOP/openurl?u.ignore_date_coverage=true&portfolio_pid=53717572650005066&Force_direct=true$zZobacz w Polonie$853717572650005066 =955 \7$aArtykuł z czasopisma filologicznego$2DBN =955 \7$aArtykuł z czasopisma naukowego$2DBN =955 \7$aRaport z badań$2DBN =958 \\$aJęzykoznawstwo =958 \\$aNauka i badania =980 \\$aArtykuły =980 \\$aPublikacje naukowe =999 \\$aBNzkdbzcz$bans$x05$y2022 =995 \\$aPolska Bibliografia Literacka$bPBL 2004-2023: czasopisma