Przejdź do treści

Rola gier cyfrowych w procesie edukacji : szanse i zagrożenia związane z wykorzystaniem medium elektronicznej rozrywki jako pomocy naukowej na przykładzie produkcji "IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad" oraz "Operator numeru alarmowego" = Functions of video games in the process of education : opportunities and risks resulting from usage of medium of electronic entertainment as a teaching resource, ilustrated with "IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad" and "911 Operator" games

no cover found

This is beta version